경기

경기

 본 타이틀에서의 경기는 (기본적으로) 실제 축구의 규정에 따라 치러집니다.

■주요 규정

 ・경기 시간은 45분×2의 총 90분
 ・교체할 수 있는 선수는 3명
 ・경기 중에 옐로카드 2장을 받으면 퇴장
 ・경기 중에 레드카드 1장을 받으면 퇴장

 경기는 자동으로 치러지며 사용자가 선수를 조작하거나 경기에 개입하는 요소는 없습니다. 그렇기 때문에 사용자의 조작 기술이 얼마나 뛰어난지가 아니라, 보유 선수가 얼마나 강한지와 팀의 종합 능력으로 승부를 겨룹니다.

 경기에는 미리 덱에 편성된 선발 선수 11명이 출전하며 선수 교체도 자동으로 이뤄집니다.

 일부 경기에서는 화면 아래에 있는 건너뛰기 버튼을 누르면 건너뛰기(시간 단축)로 관전을 할 수 있습니다.

 또한 경기를 실시하면 선수 카드의 레벨과 사용자 레벨을 올리기 위한 경험치를 각각 획득하며, 아울러 경기에서 획득한 익사이트먼트 포인트에 따라서 선수 카드와 아이템 등의 보상을 얻을 수 있습니다.

 ※PVP 경기에서 단말기의 네트워크 속도와 네트워크 환경에 따라서 경기를 동기화하지 못하는 경우가 있습니다.


능력 하락 대상 선수

'새로운 경기 기능'은 경기를 시작할 때 대전 상대와 포메이션의
'종합 능력', '등급', '기술', '센스'4가지 항목을 비교하여

여러 항목에서 '우세'한 팀이 '열세'한 팀의 선수 1~4명의 능력을 하락시키는 기능입니다.

능력이 하락되는 선수의 수는 '자신이 우세한 항목 수-상대가 우세한 항목 수'의 값으로 결정되고, 우세한 팀의 '우세'한 항목이 많을수록 수가 늘어나서 최대 4명까지 하락시킬 수 있습니다.
또한 능력이 하락하는 선수는 열세한 팀의 선발 선수 중에서 무작위로 선정되어 능력이 하락합니다.

또한 능력 하락 대상 선수에 '교체' 선수는 포함되지 않습니다.
만약 양측이 '우세'한 항목 수가 같다면 보정이 이뤄지지 않습니다.
능력 하락 대상 선수는 경기 화면의 '포메이션' 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다.
'4가지 항목'은 아래 내용을 바탕으로 상대 팀과 비교합니다.

■종합 능력
선발 및 교체 선수 18명의 종합 능력 합계+팀 기술의 상승값

■등급
선발 및 교체 선수 18명의 등급 수 합계

■특수 기술
습득한 특수 기술의 랭크 및 Lv.로 결정합니다.
랭크와 Lv.이 높을수록 클래스도 높아집니다.
클래스는 선발 및 교체 선수 18명이 습득한 특수 기술이 대상으로 되고
그 합계를 기반으로 결정합니다.


특수 기술
























A++ A+ A B++ B+ B C++ C+ C
9 8 7 6 5 4 3 2 1

클래스





















































































































S10 S9 S8 S7 S6
440- 430-439 420-429 410-419 401-409
S5 S4 S3 S2 S1
391-400 381-390 371-380 361-370 351-360
A10 A9 A8 A7 A6
324-350 318-323 312-317 306-311 300-305
A5 A4 A3 A2 A1
294-299 288-293 282-287 276-281 270-275
B10 B9 B8 B7 B6
242-269 234-241 226-233 218-225 210-217
B5 B4 B3 B2 B1
202-209 194-201 186-193 178-185 170-177
C10 C9 C8 C7 C6
115-169 100-114 85-99 70-84 55-69
C5 C4 C3 C2 C1
40-54 25-39 15-24 7-14 0-6

■센스
습득한 센스의 랭크로 결정합니다.
랭크가 높을수록 클래스도 높아집니다.
클래스는 선발 및 교체 선수 18명이 획득한 센스가 대상으로 되고
그 합계를 기반으로 결정합니다.



센스














A B C D
4 3 2 1

클래스





















































































































S10 S9 S8 S7 S6
504- 490-503 465-489 440-464 415-439
S5 S4 S3 S2 S1
390-414 365-389 340-364 325-339 290-324
A10 A9 A8 A7 A6
288- 285-287 280-284 275-279 270-274
A5 A4 A3 A2 A1
265-269 260-264 255-259 250-254 245-249
B10 B9 B8 B7 B6
225-244 210-224 195-209 180-194 165-179
B5 B4 B3 B2 B1
150-164 135-149 120-134 105-119 90-104
C10 C9 C8 C7 C6
80~89 70~79 60~69 50~59 40~49
C5 C4 C3 C2 C1
30~39 20~29 10~19 5~9 0~4


게임 포인트(GP)

게임 포인트(GP)는 주로 싱글 플레이 모드에서 경기를 치를 때 필요한 포인트입니다.
 필요한 GP가 최대 GP값보다 많은 경기는 플레이할 수 없습니다.

 게임 포인트는 아래 조건에 따라서 회복됩니다.

 ・5분마다 1GP 회복
 ・사용자 레벨이 상승할 때 최대 GP와 같은 양을 회복
 ・프리미엄 볼 5개를 소비하면 최대 GP와 같은 양을 회복

 최대 GP값을 초과하여 회복한 경우에는 초과된 만큼의 게임 포인트도 저장됩니다. 단, 초과한 상태에서는 시간 경과에 따른 게임 포인트 회복은 이뤄지지 않습니다.

 또한 회복량이 최대 GP값의 2배를 넘는 경우에는 아이템과 레벨 업에 의한 회복은 이뤄지지 않습니다.


배틀 포인트(BP)

 배틀 포인트(BP)는 주로 다른 사용자와 대전을 치를 때 필요한 포인트입니다.

 배틀 포인트는 아래 조건에 따라서 회복됩니다.

 ・30분마다 1BP 회복
 ・사용자 레벨이 상승할 때 5BP로 회복
 ・프리미엄 볼 1개를 소비하면 1BP 회복

 또한 최대 BP값을 초과하여 저장할 수는 없습니다.


익사이트먼트 포인트(EP)

 경기 중에 관객이 흥분할 만한 플레이를 하면 익사이트먼트 포인트(EP)를 얻을 수 있습니다.

 익사이트먼트 포인트를 얻으려면 경기 중에 아래와 같은 플레이를 해야만 합니다.

 ・득점 성공
 ・패스 및 태클 등을 실행
 ・특수 기술 발동
 등

 ※얻을 수 있는 익사이트먼트 포인트의 양은 플레이 내용에 따라서 다릅니다.

 또한 획득한 익사이트먼트 포인트는 화면 위쪽의 게이지에 축적됩니다.

 이 게이지는 자신의 EP만을 표시하는 1인용과 상대의 EP와 획득 비율을 표시하는 대전용의 2종류가 있습니다.


익사이트먼트 보상

 경기에서 발생한 익사이트먼트 포인트(EP)의
합계에 따라서 익사이트먼트 포인트 보상(EP 보상)을 획득합니다.

 보상 배포는 경기 후 실시되며, 보상의 내용물은 추첨으로 결정됩니다.


옵션 설정

 경기 중에 화면 오른쪽 위의 옵션 버튼을 누르면 경기 옵션 설정 화면이 표시됩니다. 여기에서는 경기 표시에 관한 각종 설정을 변경할 수 있습니다.

【BGM】
 BGM의 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

【시스템 효과음】
 시스템 효과음의 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

【경기장 사운드】
 경기장 사운드의 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

【중계】
 중계의 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

【스탬프】
 스탬프 송수신을 할 수 있는 경기에서 상대 측 스탬프 표시의 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

【기권】
 현재 치러지는 경기를 기권합니다.

 또한 여기에서 설정할 수 있는 항목 중 일부는
'내 페이지'→'메뉴'→'옵션'에서도 변경할 수 있습니다.