선수 카드의 육성

선수 카드의 레벨과 육성

 선수 카드는 경험치를 일정량 이상 획득하면 레벨이 올라가고 능력치가 상승합니다.

 선수 카드의 경험치는 아래 방법으로 얻을 수 있습니다.

 ・선발 선수 또는 교체 선수로 덱에 편집하여 경기를 실행
 ・선수 카드와 자금을 소비하여 트레이닝을 실시
 ・트레이닝용 아이템과 자금을 소비하여 트레이닝을 실시
 
 트레이닝 매치 실행 시 다음 확률로 경험치 획득량이 증가합니다.

 SUCCESS(경험치 취득률 1배):85%/캠페인 때:65%
 GREAT(경험치 취득률 1.5배):10%/캠페인 때:25%
 UNBELIEVABLE(경험치 취득률 2배):5%/캠페인 때:10%


특수 기술과 강화

 특수 기술(SP 기술)은 선수 카드에 설정된 특별한 기술입니다.

 선수 카드를 획득한 시점에서는 사용할 수 없으며, 기술 강화를 통해 잠금 해제를 하면 비로소 경기 중에 발동할 수 있게 됩니다.

 개방된 특수 기술은 강화하면 더욱 강력한 기술이 됩니다. 특수 기술은 '+'와 '++'의 2단계까지 강화할 수 있습니다.

 또한 특수 기술 강화에는 특수 기술별 전용 아이템과 자금이 필요합니다.


기술 선택

경기 중에 습득할 수 있는 특수 기술로, 습득한 기술 중에서 1개를 선수 카드에 설정할 수 있습니다!
기술 선택은 일부 선수가 보유하고 있으며 습득한 선수의 특수 기술 설정을 덱별로 커스터마이징할 수 있습니다!
※기술 선택을 보유한 선수는 다음에 실시되는 카드 배포에서 추가됩니다.

기술 선택은 해당 선수가 경기 중에 특정 조건을 만족하면 각 기술의 습득 확률에 의하여 익힐 수 있습니다.
기술 선택의 습득 조건과 습득 확률은 선수 상세 정보의 기술 확인 표시와 특수 기술 강화 페이지 등에서 확인할 수 있습니다.

또한 1경기에서 습득할 수 있는 기술 선택의 수는 1개입니다.
※단, 일레븐 매치, 레기온 콘테스트는 참가한 모든 선수 카드를 습득할 수 있습니다.
※기술 선택은 1경기에서 발동 조건을 만족시킨 후 해당 기술을 발동할 수 있는 상황에서만 일정 확률(30%)로 습득할 수 있습니다.

다음 모드의 경기에서는 기술 선택을 습득할 수 없습니다.
・리그전


기술 선택은 2개 이상의 기술을 습득했을 때 습득한 기술 중에서 설정할 기술을 선택할 수 있습니다.

마지막으로 '저장'을 누르면 설정 완료입니다.
기술 선택은 각 덱별로 설정할 수 있습니다.
・초기 설정은 기술 선택 설정 화면에서 변경할 수 있습니다.
또한 다음 경우는 기술 선택이 초기 설정되어 있습니다.
 - 최초로 습득한 기술 선택
 - '후보 선수'일 때
 - '선수 명단 화면'의 표시
  [2019/12/16 16:00 추가]
 - '일레븐 매치'와 '레기온 콘테스트' 등에 처음으로 선출되었을 때
 ※다음부터는 이전에 선택한 [기술 선택]이 설정됩니다.

   
・경기가 시작될 때의 특수 기술 합계에는 설정된 기술 선택만 합산됩니다.

・경기를 기권하면 기술 선택을 습득할 수 없습니다.


팀 기술

 팀 기술은 팀 전체의 능력치에 영향을 주는 기술입니다. 팀 기술을 가진 선수를 선발 선수 또는 교체 선수로 팀에 편성해 놓으면 효과를 발휘합니다.

 또한 특수 기술과 달리 팀 스킬은 강화할 수 없습니다.


EP 레벨

 선수 카드가 경기 중에 얻는 익사이트먼트 포인트는 EP 레벨이 높을수록 증가합니다.

 EP 레벨은 EP 레벨 경험치가 일정량 이상이 되면 레벨 업하며, 최대 레벨 5까지 상승합니다.

 EP 레벨 경험치는 '일레븐 매치'에 선수를 출전시키면 얻을 수 있습니다.


퓨전

퓨전이란 동일한 선수 카드 2장을 사용하여 선수 카드를 더욱 강화하는 수단을 말합니다.
퓨전을 실행하면 트레이너의 능력과 연관된 새로운 센스를 추첨으로 획득합니다.

퓨전을 실행하려면 베이스와 동일한 선수 카드 또는 같은 이름의 글로리 카드 1장과 자금이 필요합니다.

아울러 베이스와 동일한 선수 카드를 트레이너로 했다면 한계 돌파가 이뤄지며 최대 레벨 한도가 올라갑니다. 최대 레벨 한도를 올릴 수 있는 횟수는 10회(+10)입니다.

그리고 트레이너에 홀로그램 카드를 선택하면 베이스 선수 카드가 홀로그램 카드로 변화합니다.

[2025/01/17 업데이트]
※동일한 선수 카드로 실행하는 퓨전은 트레이너 카드의 한계 돌파값이 가산됩니다.
이 과정에서 트레이너 선수 카드의 센스는 이어 받을 수 있지만 퓨전 횟수와 보너스 센스는 이어 받을 수 없습니다.
또한 부스트 레벨은 베이스가 된 카드와 트레이너 카드 중 높은 쪽의 값을 이어받습니다.



※퓨전 연출 중에 표시되는 센스의 수는 실제 추첨 비율과는 다릅니다.

※퓨전으로 효과를 발휘하지 않는 센스를 획득하기도 합니다.


퓨전 다시 시도

퓨전했을 때 노리고 있던 센스가 안 나왔다면… 그 때 퓨전 다시 시도가 발생하면 퓨전을 다시 한 번 할 수 있다!


◆퓨전 다시 시도에 필요한 조건

・퓨전에 사용되는 선수 카드와 같은 시리즈, 같은 선수의 넥서스 배지를 보유하고 있을 것
・해당 넥서스 배지의 퓨전 다시 시도 기간일 것
・퓨전 다시 시도 조건을 만족한 상태에서 다시 시도 추첨에 당첨될 것

◆해당 넥서스 배지 1개를 보유한 경우의 퓨전 다시 시도 발생 확률

15%(3개까지 중복 가능, 최대 45%)

※아래 조건에서는 퓨전 다시 시도가 발생하지 않습니다.
・트레이닝 캠프 등의 센스 획득
・베이스가 되는 선수 카드가 글로리 카드
・글로리 축구화를 사용한 센스 획득
・SP 컬래버레이션 카드를 사용한 센스 획득

※실버 배지와 골드 배지의 퓨전 다시 시도 확률은 동일합니다.
※추가 센스를 획득한 상태에서 센스 다시 시도가 발생했을 때 다시 시도를 선택하면 획득한 추가 센스도 삭제됩니다.
또한 다시 시도에서 추가 센스가 나오지 않으면 추가 센스를 다시 획득할 수 없습니다.


센스와 보너스 센스

 센스란 해당 선수와 연관된 능력입니다. 퓨전을 실행하면
획득할 수 있습니다.

■센스
 한계 돌파를 했을 때 추첨으로 획득할 수 있는 능력입니다. 보유할 수 있는 센스 수는 선수 카드의 희귀도에 따라서 다릅니다(상세 정보는 '희귀도' 항목에서 확인하십시오).

■보너스 센스
 선수 카드별로 설정된 특수한 센스입니다. 퓨전을 5회째 실행할 때
획득할 수 있습니다. 다른 센스와는 달리 덮어쓰기와 삭제를 할 수 없습니다.


맨투맨

'맨투맨' 센스를 보유한 선수는 가까운 포지션의 상대 선수를 마크하여 일대일 수비를 시도합니다

'맨투맨'을 보유한 선수는 자신의 포지션 위치와 가까운 상대를 언제라도 수비할 수 있도록 위치를 가깝게 선정합니다.

'맨투맨' 센스를 중복하여 설정하더라도 효과가 중복되지는 않습니다.

상대 선수 1명에 대하여 1명만 '맨투맨'이 발동됩니다.
또한 2명 이상의 선수가 '맨투맨' 대상이 되면 DEF가 높은 선수가 우선적으로 발동됩니다.

마크하던 선수가 교체되면 교체된 선수를 새로 마크합니다.

마크하던 선수가 퇴장당하면 '맨투맨'을 해제합니다.


추가 센스

〇'추가 센스'란?
퓨전 중에 일정 확률로 획득할 수 있는 특별한 센스입니다.
'추가 센스'는 ★5 카드만 획득할 수 있으며 각 카드당 최대 3개까지 설정할 수 있습니다.
※아래 조건에서는 퓨전 다시 시도가 발생하지 않습니다.
- 트레이닝 캠프 등의 센스 획득
- eCLUB 등의 센스 획득
※e클럽에서 센스를 획득할 때도 일정 확률로 추가 센스를 획득할 수 있게 됩니다(2024/3/25 추가)

〇효과
'추가 센스'에는 아래와 같은 효과가 있습니다.

〇플레이 스타일을 커스터마이징
경기 중인 선수의 플레이 스타일에 영향을 주는 센스입니다.

〇포지션 조정
'포지션 조정'으로 적정 포지션을 강화할 수 있습니다.
※'포지션 조정'을 획득할 수 있는 카드는 2023/11/30 이후 신규 배포된 카드에 한합니다.

〇슈퍼 서브
경기 도중에 교체 투입되면 능력치 상승!!

〇핏
'핏'은 지정 포지션을 강화하는 센스입니다.
획득할 수 있는 '추가 센스'는 카드마다 다릅니다.
또한 추후 위에 기재된 내용 이외의 효과를 가진 센스도 추가될 예정입니다.
'추가 센스'에는 2개 이상 획득해도 효과가 중복되지 않는 센스가 있습니다.
이러한 경우에는 해당 센스의 설명문에 '중복 효과 없음'이라고 표기됩니다.

〇이어받기
'추가 센스'는 ★5 카드끼리 퓨전을 실시하면 트레이너의 '추가 센스'를 이어받을 수 있습니다.
※퓨전된 카드가 보유할 수 있는 '추가 센스'는 최대 3개까지이며,설정되지 않은 '추가 센스'는 삭제됩니다.
※★4 이하의 카드에 퓨전하는 경우는 '추가 센스'를 이어받지 못합니다.
※★4 이하의 카드에 퓨전할 때는 트레이너의 '추가 센스'가 삭제됩니다.


한계 돌파 점수(LBP)를 사용한 한계 돌파

선수 카드 매각 시 획득할 수 있는 한계 돌파 점수(LBP)를 사용하여 한계 돌파를 실행할 수 있습니다.

한계 돌파를 실행하면 선택한 선수 카드의 최대 레벨 한도를 올릴 수 있습니다.
한 번의 한계 돌파당 최대 레벨 한도가 1 상승하며, 10회(+10)까지
실행할 수 있습니다.
한계 돌파 횟수는 퓨전으로 실행되는 한계 돌파와 공통입니다.


홀로그램 카드

 홀로그램 카드는 선수 카드 획득 시 매우 드물게 나타나는 특수 효과가 추가된 선수 카드입니다. 모든 선수 카드는 획득할 때 홀로그램 카드가 될 가능성이 있습니다.

 홀로그램 카드는 일반 카드와 비교할 때 능력치가 약간 높은 특징이 있습니다.

 이 카드를 트레이너로 퓨전하면 베이스가 되는 선수 카드는 홀로그램 카드의 요소(효과와 능력치 상승)를 이어받을 수 있습니다.

※홀로그램 카드를 레벨 육성 트레이너로 한 경우에는
홀로그램 카드의 요소를 이어받을 수 없습니다.


타입

 타입은 선수 카드의 능력치 경향을 나타내는 단어로, 기술, 체력, 속도, 파워, 밸런스의 5종류가 존재합니다.

 능력치가 변동하는 효과를 가진 팀 기술(예: 수비 수치가 상승하는 등)은 기재된 타입의 능력치 수치가 상승합니다.


플레이크

플레이크를 사용하면 홀로그램을 특수한 가공으로 변경할 수 있습니다.

플레이크는 본래 홀로그램 카드에만 사용할 수 있으며, 가공을 변경해도 능력치에 미치는 영향은 무가공 홀로그램(일반 홀로그램)과 다르지 않습니다.

가공이 다른 홀로그램을 퓨전하는 경우, 어느 쪽 가공을 계승할지 선택할 수 있습니다.

※플레이크로 가공이 끝난 카드를 레벨 육성 트레이너로 사용하는 경우에는 홀로그램 카드의 요소는 계승되지 않고 가공 선택도 할 수 없습니다.


글로리 카드

 글로리 카드란 이벤트와 캠페인 한정으로 획득하는 육성(특히 퓨전)에 특화된 특수한 선수 카드의 호칭입니다.

동일한 선수 카드라면 어떤 종류의 카드일지라도 퓨전을 실행할 수 있는 특징을
갖고 있습니다. 단, 이 카드를 트레이너로 한 퓨전은 최대 레벨 한도를
올릴 수 없습니다.


부스트 레벨

선수 카드는 부스트 레벨에 따라서 능력치가 상승합니다.
부스트 레벨이 1 상승할 때마다 6개의 능력치가 각각 10씩(합계 60) 상승합니다.

부스트 레벨은 전용 아이템 1개와 자금을 사용하여 부스트 강화를 실시하면 일정 확률로 상승합니다.
부스트 강화에서는 현재 상태의 부스트 레벨과 사용한 아이템에 따라서 성공 확률이 변화합니다.
또한 부스트 레벨 단계에 따라서 필요한 아이템 종류가 변화합니다.
















부스트 레벨 사용 아이템
0~7 부스트 휘슬(금)
부스트 휘슬(은)
부스트 휘슬(동)
8~9 슈퍼 부스트 휘슬



부스트 강화 성공 확률

































부스트 레벨 Lv.1~Lv.4 Lv.5~Lv.8 Lv.9~Lv.10
슈퍼 부스트 휘슬 - - 100.0%
부스트 휘슬(금) 100.0% 80.0% -
부스트 휘슬(은) 50.0% 40.0% -
부스트 휘슬(동) 25.0% 20.0% -


부스트 강화에 실패하더라도 사용한 아이템에 따라서 다음에 부스트 강화할 때 보너스 성공률을 얻게 될 수 있습니다.
또한 보너스 성공률은 부스트 강화에 성공할 때까지 가산되지만, 부스트 강화에 성공하면 리셋됩니다.

부스트 강화 실패 시 다음 보너스

















부스트 레벨 보너스 수치
부스트 휘슬(금) 실패할 때마다+4%
부스트 휘슬(은) 실패할 때마다+2%
부스트 휘슬(동) 실패할 때마다+1%